一波天灾,持续时间两个小时,其实也不算长,接下来肯定会有更多暴雨跟其他气象。
谈瑟预感到有一个躲雨的住宅万分重要,其实直升机就已经是最好的房子,不过直升机有一个弊端——无法生火。
它并不能履行一个基础住宅的功能。
何况她对直升机有其他构想,基于将来对系统探索获得文明点恢复自身的长远打算,她得再建造一个住宅。
“这边的树木不行,木质太松了,隔壁有杉树群,杉木合适一些,年份也久。”
她探索密林时,留下一个又一个脚印。
山脉之下,另一个人影也留下一个又一个脚印,最后,这人停下了,靠在树后,从背包拿出了一个道具。
望远镜。
看不到密林中的谈瑟,但锁定了悬崖上的直升机。
在那,终于找到了,这破地方可真难走,还得避开其他可能存在的玩家。
他不急,放下沉重的背包,他开始在这蹲点。
了解猎物的一切信息,最终选择最合适的时机。
干掉她!
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在挑选树木的时候,谈瑟也点开副本提示跟系统常识手册查看信息。
灾厄系统有六大文明点评判奖励区块,除了成功在副本生存可获得的文明点跟生命条格数,就属这六个区块得分最多。
第一区块。
狩猎:捕杀或猎取野生动物(威胁自己生命或者占有资源可值得猎杀的人),获取材料跟食物。
——狩猎一级威胁性生物+1点(一级:一般鸡鸭鱼虾等基础食物(一斤起算,一斤以下不计分))。
——狩猎二级威胁性生物+5点(野犬鬣犬等生物)
——狩猎三级+20点(野狼等生物)
——狩猎四级+100点(虎豹等生物)
第二区块。
工程建造:房屋等文明建筑体构建+机械工具创造(原生道具创造,刀剑枪械以及工业实体),根据各方面功能性判定优劣得分。
——成功打造劣质庇护所+10文明点(遮风挡雨)。
——成功打造基础房屋+100文明点(单人房屋(木竹等原始房屋),满足一定防御+御寒能力)
——成功打造基础功能住房+300文明点(单人房屋(不记原材料),满足睡眠烹饪洗浴等基础生活需求)
——成功打造现代一般住所+1000文明点(单人+多人房屋,满足中等生活需求(电能普及)+具备舒适跟基础审美性)
第三区块。
烹饪:食物处理技巧跟厨艺展示。
——反人类食物(中毒,最低拉肚子,最高吃席)-100文明点。
——杜绝饥饿(能吃,饿不死,不会拉肚子)+10点。
——饱腹(能吃,吃饱,不会拉肚子,难吃不要紧)+20点。
——符合人道主义(能吃,吃饱,还算好吃,脱离干饭需求,有享受资质)+50点。
——美味(好吃好吃好吃真好吃)+200点。
第四区块。
种植:农作物以及花草生态园艺等培育。
——死了。
——活了。
——活得很好。
第五区块。
艺术文明:美术,音乐,文学,建筑美学等等(可介入上面四个区块掺入艺术,评分中会有标准)
第六区块。
精神文明:信仰,传承价值,品格素养,道德价值(类似第二区块中的建筑体高级到承载艺术跟历史价值,既可达到精神文明的评定,得到第六区块的文明点奖励,可参考历史上的古建筑文明价值。)
别的还好理解,第四区块种植这个阈值比较尴尬,没有准确的扣分加分定向,全看种什么东西,而且植物群体比较大,单体一般分值比较低,所以它的知识点普及比较简单,全靠后期把握,可能也只有搞农学的人最知道深浅。
谈瑟当前没有针对性,只看眼前最需求的房屋建造知识点,看完后,她反而被烹饪中的知识普及逗笑了。
那个扣分点有点灵性。
谈瑟对这个有点感兴趣。
系统:“你要弄烹饪?”
她看着不像是擅长这类的人物。
谈瑟:“不,我不擅长这个,除非我特别专心,当前还是需要弄个简单的住所。”
“伐木有电锯,但建造还需要其他工具,钳子,活扳手,螺丝刀,管钳子,锯弓子,手拉葫芦,钢卷尺,钢直尺,电锤电钻,手动工具和电动工具,还有气动工具,还有液压工具这些都没有,更别提其他建造材料木头倒是很多,可以取代水泥这些。”
谈瑟这番想法如果让其他玩家得知估计会直翻白眼——在野外荒岛,开局你还想搞到这么齐全的道具去建筑正常的房屋?能搞个山洞修个门已是老天开眼了,充其量用一些细木头跟树叶