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第 10 章 (2 / 3)

在这里遛鬼可不大舒服——模型低矮,意味着视角比求生者更高的监管者视野相对而言更加开阔。暂时周旋还好,要想从这里逃离监管者的魔爪,不是件容易事。

当然,有队友在旁边辅助的话,那就是另外一回事了。

而大多数情况,往往是单人牵制。独自遛鬼不能吃任何资源的情况下,这里最多只能作为一个临时的过渡点使用,板子一用完就得想办法转走。

小推可以说是整个红教堂危墙最多的地方,而且短墙不少,不适合像大推那样造一个方便遛鬼的点位出来。在这里进行牵制,体验感也不太妙。

但好处是附近一定会刷机子,有时候是一台,有时候是距离极近的两连机。找不到机子修,上这儿来准没错。

接着便是x=2的三个格子:大门与红地毯(2,1)、正中央的教堂建筑主体(2,2),和小木屋(2,3)。

正如每一个西式婚礼那样,新郎新娘在亲朋好友满含祝福的目光中,踏过红毯相携走进婚姻的殿堂,将手放在《圣经》上,在牧师的见证下,许下相守一生的誓言。

故而延伸至门外的红地毯和两侧的木质座椅,是教堂必不可少的元素。不过这几排座椅比中推的石堆还要矮,放眼望去一览无余,所以在这里遛鬼可比在中推还要更难受,人皇必选。

然而,林青樾偶尔也会反其道行之,故意来一手花的,拿自保能力弱的角色选在这里,好让监管者按照惯性思维选择小木屋或小门废墟附近的点位,去抓那些本就是牵制位或强有力的辅助位队友。

届时选点完成,监管者一看,顿时傻眼了:你个“囚徒”怎么敢选在这儿的?

当然,这样大胆的选点,也时有翻车。监管者预判了她的预判,选在墓地(3,1)出生,只等一开局就马上来肘击她。

这个时候拉走根本来不及。林青樾临危不惧,选择原地开苟——

有一局对战渔女,她用“小女孩”躲在阶梯的拐角,将自己死死藏在监管者为数不多的视角盲区。在这么空旷平坦的地方一眼望过去瞧不见人,渔女理所当然地认为她已经离开这里,压根儿不带停顿地径直向大推洄游。

教堂和小木屋自然不必多说,大小房,地下室会随机在它们中的一个刷新,开局就要靠队内积极发信号报点了。

顺带一提,如果不多发信号、不看队友信号,后果可是会很严重的哦!

“我就有一把在‘里奥的回忆’,小说家不看我和勘探员的信号,速溶小房渔女地下室了,谁救得了他。”

现在回顾起来,林青樾还是很想翻白眼,“他还是B牌②呢!”

“那这种情况应该怎么做?”楚峥见她讲起自己的实战,抓住机会虚心求教。

“我当时用的是‘小女孩’,另外一个队友是野人。小说家上椅的时候,电机总量撑死了也只有两台多一点——勘探员和野人的机子还没修开,虽然我没有修机debuff,但选在小木屋出生,遗产机被压住了,只能换一台修。”

“队伍中有救人位,我一般都是看救人位的安排,毕竟在救人这一方面,人家肯定比我在行得多。那把野人求稳,卡着卖掉了,当保平局打。最后我和野人走门,勘探二遛力挽狂澜,极限跳地窖三出了。”

“勘探员本来是不知道地窖在哪里,硬生生遛到小木屋,发现了地窖才跳的。太惊险了,我观战的时候都为他捏了一把冷汗。”

楚峥跟着感叹,“好厉害。”

“对了,你想看我的对局吗?”

考量了几天,林青樾终于有机会问出这句话,“我觉得也许会对你有些帮助,因为是我自己的对局,所以比较熟悉当时的情况。如果你有任何疑问,可以随时来问我。”

这就和中学时期的刷题一个道理,经典的对局就像例题,多看、多分析,有利于培养全局意识,知道什么局势下应该做什么事。

“当然好啊。”电话那一头的声音一扫倦怠,满含笑意,连语调都雀跃起来,“我也有这个荣幸……”

“好了好了,别拍马屁了!”眼见话题马上就要跑偏,不经夸的林青樾及时出手,调转舵头回归航道。

再夸她,她就要呲个大牙开乐了,那还怎么讲得下去?

“好的老师。”虽然不明白林青樾为什么打断他,但楚峥乖巧闭嘴,也跟着严肃起来。

相较于其他地图的小木屋而言,红教堂的更显劣势——对于别人家的小房,一板一窗是标配,后门一定会有一块木板可供博弈或暂时阻挡一下监管者;但红教堂的小房却只有一扇窗户,前后门皆空空如也,一块板子都没有,不知是策划有意设计成这样,还是早期地图的设计bug流传至今。

介绍完x=2,接下来就到x=3了。最靠右的一列,分为墓地(3,1)和范围稍大、涵盖(3,2)和(3,3)的小门废墟,小门则位于(3,3)的格子中。

“这三个地方好像没什么好说的呢……”

林青樾又开始挠头,发

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