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侦探游戏 (1 / 3)

在庄园里溜达了一天, 晚上艾琳娜回到卧室里,拿出随身携带的纸笔,前往书房写她的青天大老爷剧本。

庄园的书房十分宽敞, 满墙的红木书柜中陈列着琳琅满目的书籍。房间中央, 摆放一张巨大的红木书桌, 书桌上方悬挂着一盏吊灯,投下柔和的光芒。桌上乱糟糟地摊开一些书籍,或许是有人在这里看完,还没来得及放回书架。书房内弥漫着一股独特的书香气,混合书桌上的矢车菊的花香,还挺好闻。

艾琳娜从书桌上找到一个空位,将自己的写字台放上去, 开始构思她的剧本。

推理小说,这一文学体裁在历史的长河中演变出多种流派——演绎、本格、变格、社会……然而, 到了现代社会, 其大体可归为两类。一类专注于犯罪现场的物证搜集, 通过破解犯人的诡计来揭示真相, 这可以称之为物证推理。多数脍炙人口的推理小说均属此类, 如那部广为人知的《死神小学生》。

而另一类, 则侧重于对人性的深刻洞察, 通过剖析犯人的犯罪模式和动机, 从理解犯人的角度探寻真相。这或许可以称之为“犯罪心理”。

考虑到这部侦探剧本是为伊丽莎白和珍妮特所创作, 艾琳娜自然选择了前者作为主要的推理方式,首先, 她需要确定一个被害人。

既然打算用一间房间充作搜寻证据的场地, 被害人此时也非常明了了, 艾琳娜直接将其定位一名贵族女士, 死在了她自己的房间里。

至于凶器嘛,如果是就地取材,那大多是出于一时冲动。毕竟,谁知道被害人的房间里会有什么可以用作凶器的东西?就算知道,又怎么肯定实施犯罪时它还在那里?而对于蓄意谋杀而言,凶器往往是提前准备好的,它也会成为侦探寻找的重要线索之一。为了使剧情结构更加巧妙,艾琳娜理所当然地将其设计为蓄意谋杀。

接下来是嫌疑人的设定。艾琳娜认为,三个嫌疑人最为合适——两个嫌疑人容易被排除,而四个则显得过于繁杂。至于动机,情杀、仇杀和财杀是最常见的几种。但考虑到仇杀会牵扯出太多的剧情线索,她暂时将其排除在外。

有了被害者、嫌疑人和动机,就构成了一个案件的基本要素。

接下来,艾琳娜的进展颇为迅速。没过几天,她不仅完成了剧本的撰写,还精心布置了场景,并让仆人们作为演员熟记台词——她并未强制要求他们逐字背诵,只要确保关键信息准确无误即可。经过两遍排练,艾琳娜觉得相当满意,于是她召集了早已期待的伊丽莎白和珍妮特,还有过来瞧热闹的大堂兄西蒙·坎贝尔,与闲来无事的苏珊老师一同前来。

“你们这么多人聚在这里是要做什么呢?”西蒙带着好奇走近问道,“是之前你提起过的那个侦探游戏吗,丽兹?”

伊丽莎白见到西蒙,心中不禁有些忐忑,她担心玩这种游戏时有哥哥在旁观看会增加压力,更害怕万一自己犯了错,西蒙会毫不留情地嘲笑她。于是,她试图将西蒙赶走,“你怎么会在这儿?难道你很闲吗?”

“不忙,我今天挺闲的,”西蒙决定要把这场好戏瞧到底。

伊丽莎白不满地哼了一声,但也没有再坚持赶他走。

艾琳娜面带微笑,对伊丽莎白和珍妮特说,“你们可以进去调查了。”

这个普通的客房已经被她布置成了一个凶杀现场的样子,房间的一侧有一张垂着一半帷幕的床铺,一个长头发的布娃娃躺在旁边的地上,它的胸口插着一把精致的匕首。

伊丽莎白刚踏入房间时,不禁倒抽了一口凉气,“原来那个我不要的布娃娃是被安排在这里的啊。”

珍妮特则是一脸好奇地开始仔细检查那个布娃娃,将它翻来翻去。那把匕首,自然是精心制作的道具,没有开刃,由祖父特意提供。

“嗯,看来她是被这把匕首刺死的吧?”珍妮特看似专业地断论。

艾琳娜站在门口,微笑着看着她们,没有言语。

“啊,这个挂钟好像坏掉了,是在争斗中被摔坏的吗?”伊丽莎白从地上捡起一个被贴上【坏掉】纸条的挂钟,它的时间定格在9点,“哈哈哈哈,为什么你还贴了个【坏掉】的标签。”

没办法,总不能真的打碎一个挂钟吧。

两人在房间里忙碌了一阵子,连西蒙都忍不住加入进来,帮她们寻找线索。很快,他们在抽屉里发现了一张借条,上面写明安娜借给女仆一万镑的巨款。

西蒙难以置信地看着借条,“安娜是有什么把柄落在女仆手里了吗?一万镑,足够当她的嫁妆了。”

“还款日期是昨天呢。”珍妮特注意到这个细节,眼神一亮,“也就是说,如果床上那个娃娃是安娜,女仆就不用还款了?”

“嗯,为了不还钱杀人,听起来似乎是个合理的动机。”西蒙点点头,表示赞同。

接着,他们在书桌上找到了一张被撕成几片的画像,上面画着一男一女两个小人,旁边还写着“安娜”和“未婚夫”的名字。

“你甚至懒

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